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REDO FROM START – Wie der Commodore 64 die Computerindustrie eroberte (Hardcover + PDF)

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Description

REDO FROM START – Wie der Commodore 64 die Computerindustrie eroberte (Hardcover + PDF)19821985: Der Commodore 64 erobert die Computerbranche. Zahlreiche Entwickler, Publisher, Vermarkter und Software Pioniere der frhen 1980er Jahre erzhlen von ihren Anfngen in der Spieleindustrie und beantworten detaillierte Fragen zu ihren prgenden Jahren mit dem C64. Die REDO Reihe versammelt insgesamt 64 bislang unverffentlichte Interviews mit einem Schwerpunkt auf USA & Japan (Band 1) sowie Kanada & Europa (Band 2) und zeichnet so eine lebendige

1982–1985: Der Commodore 64 erobert die Computerbranche.

Zahlreiche Entwickler, Publisher, Vermarkter und Software-Pioniere der frühen 1980er Jahre erzählen von ihren Anfängen in der Spieleindustrie und beantworten detaillierte Fragen zu ihren prägenden Jahren mit dem C64. Die REDO-Reihe versammelt insgesamt 64 bislang unveröffentlichte Interviews – mit einem Schwerpunkt auf USA & Japan (Band 1) sowie Kanada & Europa (Band 2) – und zeichnet so eine lebendige Oral History der Heimcomputer-Revolution.

Eine Oral History der COMMODORE-Pioniere

Der italienische Videospiel-Forscher Andrea Pachetti legt mit diesem Werk sein Debüt vor. Über zehn Jahre hat er Visionärinnen, Macherinnen und Produzent*innen dieser turbulenten Ära aufgespürt und zusammengebracht. Begleitet wird das Buch von einführenden Worten zweier Branchengrößen: John Romero und Chris Crawford (Gründer der GDC). Reich bebilderte Hintergrundtexte zeigen die Frühgeschichte der Games-Industrie und ihrer Gründungsunternehmen. Innovatoren wie Paul Norman (Aztec Challenge, Forbidden Forest), Jeff Bruette (Wizard of Wor), David Crane (Ghostbusters, Decathlon), Dane Bigham (Choplifter) oder David S. Maynard (Worms) berichten von den konkreten Weichenstellungen, die den Commodore 64 zur Spielemaschine machten – und warum diese Jahre für einen einzelnen Hersteller in den USA und Japan so außergewöhnlich waren.

Exklusive Gespräche mit Branchen-Veteranen

Andrew Kaluzniacki, Bruce Robinson, Chris Crawford, Chris Warling, Chuck Benton, Dane Bigham, David Crane, David Lundberg, David Martin, David S. Maynard, Douglas Carlston, Harry Briley, Hitoshi Suzuki, Jeff Bruette, Jerry W. Jewell, John Marvin, John Romero, Judy Braddick, Ken Madell, Ken Williams, Louis Ewens, Michael Crick, Michael J. Hanson, Mike Blackman, Mike Wacker, Paul Norman, Peter Filiberti, Randall Lockwood, Robert Leff, Satoshi Matsuoka, Scott C. Berk, Steve Hales, Steve Penners, Steven Sidley, Yash Terakura.

Über IT-Ingenieure und Game-Maker

Wir begleiten Unternehmerinnen in eine noch unformierte Verlagswelt und erleben die Zeit, in der Kassetten zu rauschen und Disketten zu klackern begannen. Während Commodore an einer eigenen Software-Bibliothek arbeitete und Arcade-Erlebnisse ins Wohnzimmer brachte, versuchten zahllose Gründerinnen ihr Glück auf den genial konstruierten Maschinen – ihre ikonischen Pixelwelten und Ports wurden zu heutigen Klassikern.

Branchenprofile und „More Bytes“

Zu jedem Interview gibt es ein Branchenprofil mit den wichtigsten Arbeiten in Tabellenform. Ein Navigationssystem im Buch verweist auf weitere Informationen, Artikel-Links und Lesetipps – ideal für Recherche und Studium.

Mit einem Who’s-Who klassischer 8-Bit-Publisher

Activision, Briley Software, Brøderbund, Comm*Data, Commodore, COSMI, Cyberia, Electronic Arts, Epyx, HAL Laboratory, Lucasfilm Games, HESware, Mindscape, Sierra On-Line, Sirius Software, Softsel, Spinnaker, Synapse, T&F Software, The Code Works, Tronix, United Microware Industries (UMI), Victory Software … und viele mehr.

Zurück zu den Ursprüngen des Commodore 64

REDO FROM START führt zurück in die Zeit, als Commodore die Branche dreimal erschütterte – mit PET 2001, VIC-20 und C64 – und lässt den Optimismus der frühen 1980er in Zeitzeugen-Berichten und Fotodokumenten neu aufleben. Mit rund 800 Abbildungen, zahlreichen Features, Profilen und begleitenden Artikeln ist dieses umfangreiche, tief recherchierte Werk gleichermaßen spannend für Einsteigerinnen und Expertinnen der Computer- und Games-Geschichte.

Highlights

  • 64 unveröffentlichte Interviews mit Pionier*innen aus USA, Japan, Kanada & Europa

  • Vorworte von John Romero und Chris Crawford (GDC-Gründer)

  • Rund 800 Bilder, Features, Profile & begleitende Essays

  • Vierfarb-Offsetdruck auf Amber Graphic 135 g/m² mit feinstem Raster (120)

  • Veredelung mit Pantone Metallics & C64-Farbguide

  • HardcoverMade in Germany + PDF inklusive

Technische Daten

  • Englisch
  • Ausgabe: Hardback Edition + PDF

  • Umfang: 384 Seiten, vierfarbig

  • Druck: Hochwertiger Offsetdruck, UV-stabil, feinstes Raster (120)

  • Papier: Amber Graphic, 135 g/m²

  • Veredelung: Pantone Metallics, C64-Farbguide

  • Format: 170 × 230 mm

    Hinweis: In manchen Spezifikationen wird 168 × 230 mm angegeben; je nach Auflage minimal abweichend.
  • Produktion: Made in Germany

  • Bindung: Hardcover, stabile Faden/Verleim-Bindung, schützende Seiten, schrumpschutzhülle (shrink-wrapped)

Lieferumfang

  • 1× Hardcover REDO FROM START – 1982–1985

  • 1× PDF-Ausgabe (Download/Link nach Kauf)

 

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Product Reviews
J
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John J
Lowell, US
★★★★★ 5
Way better than the M size for us
Like most people that have dogs I first went with the M size or Tennis ball size (about 2.5") chuckit for my 65-70 lbs Lab. After having that for a while and my dogs' evolution from liking to chase the ball to wanting to catch it, I started seeing how the M size could cause some life threating problems for my pup. I was on the fence for several weeks when I came across this option that included a 3" ultra ball as well as a 3" fuzzy tennis ball like ball. These balls can fly so much farther with less effort and my furry friend seeming to like them more than the 2.5 inch. It also seems to fit their mouth better allowing them to enjoy 'the game' (you lost by the way) much more. If you have a larger dog or your dog has a big mouth, please trust me when I say skip the 2.5" M size balls. You and your dog will haves much more fun with this 3" size
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Reviewed in the United States on December 10, 2024
D
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Donna Sue
Louisville, US
★★★★★ 5
Chuck it ball launcher
This is great! I have a blue healer that loves it. She will play fetch with the ball all day long. The launcher is easier on my shoulder. I can throw the ball twice as far and when she brings the ball back I can grab it with the launcher without touching a spit covered ball. Awesome buy!
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Reviewed in the United States on May 2, 2025
S
Stephanie Straub
Massapequa, US
★★★★★ 5
Good find
Chuckit products are great, and was glad to find this for the Pitties that I pet sit for
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Reviewed in the United States on October 23, 2025
S
Verified Purchase
Sea Jay
Massapequa, US
★★★★★ 5
Great quality and folding it in half is a plus. Fits under a seat in car/truck.
Purchased another, as we need one in each car. This is a great ball thrower, especially as it folds in a half. Makes it easy to store under a car/truck seat. Haven’t had any problem with it, great quality!
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Reviewed in the United States on May 4, 2026
H
Verified Purchase
HY
Dallas, US
★★★★★ 5
Fantastic throwing aid!
Very well made, great quality and doesn't feel cheap at all. It's thick, not flimsy or fragile so you can really swing it to launch a ball. Saves my body that I don't have to bend over to pick up the ball anymore, and saves my shoulder that I don't have to hurl the ball anymore. Another bonus is you don't have to touch a slobbered, soggy ball, or a ball covered in dirt. The foldable design is fantastic because I walk everywhere with my dog and don't want to carry around a long stick that's awkward to hold. This folds down small enough that I can securely put it in the back pocket of my jeans without worrying about it falling out. The thing I love most about it is there's a elastic loop at the end so when you fold it you can latch it securely. This small detail is outstanding because I can also hang it on the strap of my sling bag and with the loop secured it will not slip off the strap. This product is so well made and thought out overall.
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Reviewed in the United States on February 14, 2024

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